人人喜欢的手游网!
首页 魔兽争霸英雄攻速倍数计算公式详解及示例

    魔兽争霸英雄攻速倍数计算公式详解及示例

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:10次

      魔兽争霸攻速倍数计算详解

    魔兽争霸英雄攻速倍数计算公式详解及示例

      公式解析

      在魔兽争霸中,计算英雄的攻速倍数通常遵循以下公式:

      [

      text{攻速倍数} = frac{(1 + text{IAS})}{text{基础攻击间隔}} + frac{text{敏捷值}}{100} + text{直接加攻速的物品提供的攻速提成}

      ]

      IAS(Increased Attack Speed):攻击速度增加量。

      基础攻击间隔:英雄进行一次普通攻击所需的时间。

      敏捷值:英雄的敏捷属性值。

      直接加攻速的物品提供的攻速提成:指直接增加攻速的道具或技能效果。

      注意事项

      攻速最高值为500%,其中100%来自敏捷属性,400%来自物品或技能效果。

      计算示例

      假设一个英雄的基础攻击间隔为1.5秒,敏捷值为100,且无直接加攻速的物品或技能效果,其攻速倍数为:

      [

      text{攻速倍数} = frac{(1 + 1.5)}{1.5} + frac{100}{100} = 1 + 1 + 1 = 3

      ]

      这意味着该英雄的攻击速度将增加3倍。

      包含物品或技能效果

      若英雄拥有提供200%攻速加成的物品,总攻速倍数将变为:

      [

      text{攻速倍数} = 3 + 2 = 5

      ]

    相关资讯
    猜你喜欢