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    魔兽争霸翅膀模型导入与设置指南

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:6次

      魔兽争霸翅膀导入指南

    魔兽争霸翅膀模型导入与设置指南

      导入翅膀模型

      1. 使用MPQMaster等工具,将翅膀的3D模型(通常是BMP格式)导入魔兽争霸编辑器的相应目录。

      修改技能模型

      1. 打开物体编辑器,定位到生命恢复光环或类似技能。

      2. 在技能编辑器的“目标”选项卡,添加你导入的翅膀模型。

      原版编辑器:选择“技能”->“目标”

      YDWE编辑器:选择“显示”->“目标”

      设置目标附加点

      1. 将技能的目标附加点设置为“chest”,确保翅膀绑定到英雄的身体上。

      调整模型位置

      1. 根据模型高度调整Origin(原点):

      模型偏高:设置Origin为“脚下”

      模型偏低:设置Origin为“头上”

      新建单位技能

      1. 在地图编辑器中,新建单位技能,选择“球体”作为技能类型。

      2. 将单位附加特效改为你导入的翅膀模型,并确保特效的附加点设置为“chest”。

      添加触发器

      1. 通过触发器将技能添加到单位上,并设置为永久生效。

      注意:以上步骤可能因魔兽争霸版本不同而有所差异。若使用较新版本,请查找相应教程或社区支持获取更详细指导。

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