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    APEX英雄伤害计算全解析:武器类型、爆头、伤害系数与减伤

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:4次

      《APEX英雄》伤害计算全解析

    APEX英雄伤害计算全解析:武器类型、爆头、伤害系数与减伤

      基础伤害

      武器类型差异:不同武器类型的基础伤害不同。例如,狙击步枪的基础伤害为45点,而突击步枪的基础伤害为30点。

      爆头伤害

      头盔等级影响:射击敌人头部可造成更高伤害,但头盔等级会减少伤害。

      无头盔:基础伤害的100%

      白头盔(一级护甲):基础伤害的90%

      蓝头盔(二级护甲):基础伤害的80%

      紫头盔(三级护甲):基础伤害的70%

      金头盔(四级护甲):基础伤害的60%

      武器伤害系数

      特殊效果加成:某些武器,如穿心膛线效果的武器,可提供额外伤害加成。例如,穿心膛线效果使总伤害提高40%,相当于2.8倍的爆头系数。

      伤害减伤

      护甲减伤比例:敌人穿戴护甲会减少所受伤害。

      白头盔:减少10%

      蓝头盔:减少20%

      紫头盔:减少25%

      金头盔:减少30%

      伤害计算公式

      结合以上因素,伤害计算公式如下:

      总伤害 = 基础伤害 × (1 护甲减伤比例) × (1 + 武器伤害系数) × (1 + 爆头系数)

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