《Apex》排位加分机制详解
欢迎各位玩家,今天我们来深入探讨《Apex》以及《Apex英雄》的排位加分机制。
一、Apex排位加分机制概览
《Apex》的排位加分机制基于排名和击杀人数。具体如下:
排名分:20-16位无排名分;15-11位有排名分但无击杀加成;从第十位开始,击杀分值随名次增加。
击杀加成:满击杀或助攻数且获得第一名,可以在后续几局比赛中抵消扣分。
二、Apex排位赛段位及初始定位
《Apex》排位赛共有6个大段位:青铜、白银、黄金、白金、钻石、Apex捕食者。每个大段位包含四个小段位。赛季开始时,所有玩家从青铜4开始,未来将根据前一赛季表现定位初始段位。
三、Apex英雄排位加分机制
《Apex英雄》的排位加分机制结合了击杀/助攻和名次:
击杀/助攻:不同英雄等级下,击杀/助攻的人数上限不同,如白金3、陨星4、蚀月5、无间修罗6等。
名次加成:与《Apex》相同,20-16位无排名分;15-11位有排名分但无击杀/助攻加成;从第十位开始,击杀/助攻分值随名次增加。
四、额外积分与段位稳定性
额外积分:这是一种积分补偿机制,确保玩家的直观排位段位接近其MMR技术等级。
段位稳定性:如果你处于黄金段位且技术等级为黄金,即使有几次失误,也不会大幅降低分数。保持高水平表现,后续赢得的比赛将获得更多积分,快速追回之前失去的分数。
通过以上内容,我们希望对《Apex》和《Apex英雄》的排位加分机制有了更清晰的理解。如果这篇文章解答了你的疑问,我们感到非常高兴!